DevCezz

Programistyczny blog dla Ciebie

Miesiąc: październik 2020

Scrum – chleb powszedni

W dzisiejszych projektach IT bardzo modne stało się pracowanie w metodologii Scrum. Jednak co tak naprawdę kryje się pod tym pojęciem? Jakie kroki trzeba podjąć, aby wdrożyć taki styl pracy? Na te pytania postaram się odpowiedzieć w tym artykule. Dodam…

Zawiłości języka Java #2

Dzisiejszy wpis jest kontynuacją serii dotyczącej zawiłości języka Java. Jak już wiesz nieznajomość składni danego języka może prowadzić do wielu nieporozumień. Niektóre błędy są możliwe do szybkiego wyłapania, ale niektóre mogą prowadzić do długiej serii debugowania 😔. Lista wszystkich wpisów…

SOLID – Dependency inversion principle

Ostatnią zasadą mnemoniku SOLID jest Odwrócenie Zależności. Polega ona na tym, żeby nie uzależniać modułów wysokiego poziomu od modułów niskiego poziomu. Należy wstawić pomiędzy nie abstrakcję, która nie może zależeć od detali, ale to detale powinny zależeć od niej. Prościej…

SOLID – Interface segregation principle

Przedostatnia zasada mnemoniku SOLID. Według tej wytycznej interfejsy należy odpowiednio segregować. Nie jest zalecane tworzenie interfejsu “od wszystkiego”. Powinno się je konstruować w taki sposób, aby miały tylko jedną odpowiedzialność (Single Responsible Principle). Klas implementujących dany interfejs nie należy zmuszać…

SOLID – Liskov substitution principle

Trzecia już zasada mnemoniku SOLID. Nazwa tej reguły pochodzi od nazwiska twórczyni, czyli Barbary Liskov. Według niej w miejscu, gdzie wykorzystywana jest klasa bazowa bez problemu można użyć klas pochodnych, które mogą rozszerzać bazowe funkcjonalności, ale zmiany w nich zawarte…

SOLID – Open/closed principle

Druga zasada mnemoniku SOLID. Praktyka mówiąca, że klasy powinny być otwarte na rozszerzenia, ale zamknięte na modyfikacje. Opracował ją Bertrand Meyer w 1988 r. Według niej dana encja powinna mieć możliwość zmiany swojego zachowania bez ingerowania w kod źródłowy. W…

SOLID – Single responsible principle

Pierwsza zasada mnemoniku SOLID. Zgodnie z tą praktyką klasa powinna mieć tylko jedną odpowiedzialność. Musi istnieć jeden powód do jej zmiany. Dzięki temu łatwiej jest nam zrozumieć cel danej klasy, czyli jakie jest jej główne zadanie. Właśnie takie słowa wypowiedział…

SOLIDne podstawy programowania

W obiektowym podejściu do rozwijania oprogramowania warto kierować się zasadą SOLID. Praktyki w niej zawarte zostały zebrane przez sławnego Uncle Bob’a (Robert C. Martin), a Michael Feathers stworzył do tego piękny mnemonik. Dzięki tej grze słów (solid – solidny, mocny)…

Sposób działania projektu

Wywodzę się z branży budowlanej, gdzie króluje podejście tradycyjne w kwestii projektu. Nie wyobrażam sobie tworzenia budynku w sposób zwinny 🤔. Projektanci wraz z kierownictwem muszą go starannie zaplanować z wyprzedzeniem. Dokonać wielu sprawdzeń sensowności stworzenia danego przedsięwzięcia 🏢. W sytuacji,…

Poszukiwań ciąg dalszy

Pierwszy dzień w kolejnej pracy, ale w końcu takiej, która miała spełnić moje oczekiwania. Już jako Java Developer mogłem się pochwalić swoim stanowiskiem na LinkedIn 😂 Tylko tak, faktycznie mogłem pracować w Javie oraz Spring’u, ale starłem się z chaosem….