Press "Enter" to skip to content

Wykorzystaj Mockito w swoich testach

0
biblioteka mockito

Implementując naszą aplikację często musimy komunikować się ze "światem zewnętrznym" czy to za pomocą plików, czy też przez sieć. Gdy już kod działa produkcyjnie to nie ma on najmniejszych problemów (załóżmy ten pozytywny scenariusz 😉), aby porozumiewać się z innymi systemami po HTTP. Co jednak w przypadku, gdy musimy napisać testy [...]

Podsumowanie lutego 2021 – jak przebiega realizacja planów

0
podsumowanie lutego 2021

Trzeba przyznać, że luty w tym roku dostarczył nam wielu mroźnych dni. Na szczęście już powoli widać wiosnę za oknem, więc można odetchnąć od tej zimowej szarugi. Przechodząc jednak do tematu tego artykułu to czas na dokonanie kolejnego, miesięcznego podsumowania. Muszę przyznać, że styczeń był dosyć pracowity pod kątem obecnej pracy [...]

Przepisz swój kod na nowo! #4

0
Przepisz swój projekt na nowo

W końcu przyszedł czas na napisanie interfejsu graficznego do mojej aplikacji schroniska dla zwierząt. Jak wspomniałem we wcześniejszych wpisach do jego implementacji wybrałem Angulara. Jest to spowodowane faktem, że w swojej obecnej firmie mam okazję pracować w nim na co dzień. Na start zdecydowałem się wykorzystać istniejące endpointy do odczytu wszystkich [...]

NullPointerException, czyli nie rób drugiemu co Tobie nie miłe

0
NullPointerException, czyli nie rób drugiemu co Tobie nie miłe

Ile razy Twoja aplikacja skończyła swój żywot przez rzucenie wyjątku NullPointerException? Moja niestety zbyt wiele... Niezależnie od tego czy był to projekt hobbistyczny czy komercyjny to i tak napotykałem ten sam komunikat "Exception in thread 'main' java.lang.NullPointerException". Jeżeli piszesz w Javie to dobrze znasz ten błąd. Jest to nic [...]

Klasy Utility – zwykłe lenistwo czy zło konieczne?

0
Klasy Utility - zwykłe lenistwo czy zło konieczne?

Pewnie w większości projektów można spotkać się z wielkim workiem na niechciane metody, czyli z tzw. klasami Utilities, które znane są również pod pojęciem Helper Classes. Czym one się charakteryzują? Tym, że zawierają tylko metody statyczne, nie przechowują żadnego stanu oraz nie może powstać żadna instancja takiej klasy. Oczywiście dobrze jest [...]

Jak to jest być po dwóch stronach Code Review?

0
jak to jest być po dwóch stronach Code Review?

Bycie programistą nie sprowadza się tylko do pisania kodu. Musimy chodzić na spotkania biznesowe, naprawiać błędy, poszukiwać odpowiedniego narzędzia do rozwiązania danego problemu, analizować kod... no właśnie. Zapoznawanie się z kodem stanowi wręcz największą część pracy programisty. Czytamy kod, aby wiedzieć jak działa dana funkcjonalność, żeby dopisać do niej coś nowego [...]

Przepisz swój kod na nowo! #3

0
Przepisz swój projekt na nowo

Przyszedł czas na kolejne podsumowanie prac związanych z projektem aplikacji schroniska dla zwierząt. Na tą chwilę udało mi się zakończyć część backendową, jednak z pominięciem edycji danych danego zwierzaka. Jest to mój błąd, ponieważ najzupełniej w świecie o tym zapomniałem. Dokonałem wielu zmian nazewnictwa klas oraz podzieliłem moduły w taki sposób [...]

Podsumowanie stycznia 2021 – co się u mnie dzieje

0
podsumowanie stycznia 2021

Minął już pierwszy miesiąc nowego roku, więc wypadałoby zrobić weryfikację własnych postanowień. Czy na pewno zmierzam w dobrym kierunku? Czy jest to kolejny krok przybliżający mnie do mojego celu? Chciałbym przedstawić Ci co udało mi się osiągnąć w styczniu, a nad czym muszę jeszcze popracować. Ciebie również zachęcam do przemyśleń i [...]

ngIf a animations w Angularze

0
ng a animations w Anglurze

Realizując frontend dla aplikacji schroniska dla zwierząt, którą tworzę w ramach serii artykułów "Przepisz swój kod na nowo!", odkryłem ciekawy problem. Chodzi o kwestię animacji, które można dodawać w Angularze poprzez adnotację @Component. Ten szczegół zabrał mi sporo czasu podczas tworzenia funkcjonalności, ale tak to [...]

CaseStudy #2 – Metryki

0
case study metryki

Ostatnimi czasy w mojej obecnej firmie niezbędne okazało się zbadanie wydajności wytwarzanej aplikacji. Głównie chodziło o czas jaki użytkownik musi poświęcić, aby uzyskać odpowiedź z serwera. Oczywiście składową tego czasu może być przetwarzanie danych przez język oprogramowania czy też odpytywanie innych zewnętrznych serwisów. Naszym zadaniem było zastosować dostępne narzędzie z innego [...]